Giới thiệu
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Hỗ trợ 24/7Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. 09-09 Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Sổ Tay Trò Chơi
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ. Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Không nên để thú cưng ảo chết. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.video game âm nhạc game máy tính bảng iOS Bầu cua gian lận