game mượt web
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
09-09
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
09-09
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
09-09
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
09-09
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-09
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
09-09
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
09-09
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
09-09
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
09-09
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
09-09
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
09-09
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
09-09
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
09-09
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
09-09
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
09-09
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
09-09
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
09-09
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
09-09
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
09-09
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-09