• 1912 Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

    Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

  • 2016 +

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

Trò chơi
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 831
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Lớp Học Câu Đố Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
2018 - 10 - 11
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 2890
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
2018 - 09 - 10
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. 1570
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
  • Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
  • Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
  • Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
  • Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
    Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

                                                                                                                     Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

                                                                                                                                                 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.


    Chơi Là Vui     
    • Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
      Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

    oaoal

    Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-09 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Góc Game Tuổi Thơ

    Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

    game tải chậm

    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

    Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

    game né đạn

    Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

    Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.quỹ game thẩm định game game bắn súng online

    400-0828079
    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
    ©  Bãi Chơi Ảo
    Hỗ trợ
    logo Lux Club  ·  game được yêu mến