Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
1544689Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
14962Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.231Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.2Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.34Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.2Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.5179Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.28Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Giải Đố Thư Giãn Trạm Vui Chơi Kho Trò Chơi Miễn Phí Sân Sau Giải Trí
game PvE Trung Hoa
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-09 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ngày Mới Chơi Game
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.game cờ miễn phí không quảng cáo nhận thức người mới thường gặp game không thể bẻ gãy