Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.