Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. 09-10 Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Góc Chơi Cuối Tuần
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Tải trang một lần là chơi được ngay. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.phong cách game game rubik hai chiều sao lưu tiến trình game