Bình máu nên để dành cho phòng trùm. exercitation.
mẹo Xì Tố
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
© Giải Đố Thư Giãn Lối Vào Trò Chơi Ngôi Nhà Trò ChơiBạn Cùng Chơi
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. 09-09 Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Khu Vườn Câu Đố
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.video nhân vật game game chế tạo Đông Nam Á chiến thuật Sunwin