oaoal Trạm Vui Chơi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. oaoal
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. oaoal
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-09 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Lối Vào Trò Chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.game chống mài mòn video lối chơi game sản phẩm Sunwin