Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
Nấp sau vật cản chắc.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn. 09-09 Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Suối Nguồn Giải Trí
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.game nhiều người không cần tải game bắt thú game lái xe mô phỏng