Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-10 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Rừng Câu Đố
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Sâm Lốc html5 Mậu Binh game Internet iOS Samsung