Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính..
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa..
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn..
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc..
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-09 Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Hành Tinh Câu Đố
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.