Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
5117
2790
1554
4640
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. 09-09 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.game vượt địa hình cách nhớ bài đã đánh game người mới hữu dụng