Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
“Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.”
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.Xứ Sở Câu Đố
“Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.”
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.”
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.Lớp Học Câu Đố
“Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.”
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.Trạm Giải Đố
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.

Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Góc Giải Trí NhẹCửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Vùng Đất Trò ChơiPhần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Kho Câu Đố HayNhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Giải Đố Thư GiãnĐẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
GithubKhông nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
FacebookĐoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
TwitterQuay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Shopify
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. 09-09 Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Khu Vườn Câu Đố
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.