Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-09 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Trò Chơi Thông Minh
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.game cao thủ người thắng game cập nhật mới hướng dẫn chi tiết cao thủ