game được tôn trọng
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
09-09
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
09-09
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
09-09
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
09-09
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
09-09
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
09-09
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-09
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-09
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
09-09
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-09
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-09
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
09-09
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-09
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
09-09
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-09
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
09-09
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-09
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-09
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
09-09
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
09-09