Giới thiệu Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau. Vui Cùng Trò Chơi Khu Vườn Câu Đố Xứ Sở Câu Đố Rừng Câu Đố
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
Cầu vòng cung chỉ đi được một chiều.
Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
Hỗ trợ
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
Cố ăn hết điểm số phụ trong màn giới hạn lượt thường dẫn đến hết lượt trước khi hoàn thành mục tiêu chính. Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm. Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau. Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập. Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn. Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc. Sân Game Buổi Tối...
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức. Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh. Trò Chơi Thông Minh Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên. Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái. Trạm Giải Đố Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.















Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
Trò chơi
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Hỗ trợ
Dùng lược ở cột đang nhiều màu xen kẽ hiệu quả hơn hẳn dùng ở cột vốn đã tương đối đồng màu.
Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao.
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn. Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
Trò chơi
Trò chơi
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên. Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu.
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn. Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
Cối xay gió đẩy viên theo vòng tròn.
Bản mobile của nhiều game match-3 lược bớt hiệu ứng cháy nổ so với bản chơi trên máy tính để tiết kiệm khung hình.
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
Phải xử lý bom trước khi hết giờ bất kể còn bao nhiêu lượt đi, đây là mục tiêu có độ ưu tiên cao nhất trong màn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03oaoal Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi. Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
oaoal Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn. Cây to sau khi nảy mầm hoàn toàn thường mở khóa một vùng bảng trước đó không thể tiếp cận.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03