Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.thủ thuật Rikvip game trực tuyến lễ hội truyền thống mẹo Sâm