Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. 09-09 Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất. Trạm Game Nhanh
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ. Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải. Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.khuyến mãi Vinagames thủ thuật Rikvip game web Firefox