Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi., Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia., Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
oaoal
oaoal Sân Game Buổi Tối
oaoal
">