Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
1280
Bảng Trò Chơi Vui
920
Xưởng Game Mini
1400
Phút Giải Lao
1080
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. 09-10 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.game nông trại không cần mạng game tội phạm Trung Hoa thủ thuật Sâm