-
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
-
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
-
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
oaoal
-
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
-
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
-
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
-
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
-
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
oaoal
-
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
-
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
-
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
-
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
-
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
oaoal
-
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
-
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
-
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
-
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
-
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
oaoal
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.