oaoal
oaoal
Hành Tinh Câu Đố
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
09-11
Trò Chơi Mỗi Ngày
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
09-11
Vùng Đất Trò Chơi
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
09-11
Chơi Ngay Thôi
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
09-11
Nhà Game Nhỏ
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
09-11
Góc Chơi Cuối Tuần
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
09-11
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
09-11
Sổ Tay Trò Chơi
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
09-11
Đảo Trò Chơi
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
09-11
Trạm Giải Đố
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
09-11
Trò Chơi Tư Duy
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
09-11
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
09-11Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. 09-11 Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.phần thưởng lớn Rikvip Xóc đĩa pro game dễ cho người mới