Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần.
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.
+56 789 5679
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù. 09-09 Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù. Sổ Tay Trò Chơi
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết. Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số.
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay. Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi. Phỏm chia mỗi người mười lá.
Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần. Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất. Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá. Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau. Kiểm tra tay bài kỹ ngay lượt đầu tiên. Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.