Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
1280
Túi Game Nhỏ
920
Ngày Mới Chơi Game
1400
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
1080
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem..
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác..
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. 09-09 Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Rừng Câu Đố
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.game phi thuyền game điền từ vào chỗ trống mẹo Xóc đĩa