| • Xứ Sở Câu Đố | 09-09 |
| • Vùng Đất Trò Chơi | 09-09 |
| • Trạm Game Nhanh | 09-09 |
| • Bến Game Việt | 09-09 |
| • Xưởng Game Mini | 09-09 |
| • Hành Tinh Câu Đố | 09-09 |
| • Góc Game Tuổi Thơ | 09-09 |
| • Sân Chơi Trí Tuệ | 09-09 |
| • Sân Chơi Trẻ Nhỏ | 09-09 |

oaoal Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. 09-10 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Trò Chơi Tư Duy
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.tải game Linux game chủ đề nghề nghiệp Tiến Lên giải trí