Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. laudantium, totam rem aperiam
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.




Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
+1 5589 55488 55s
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-09 Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nhà Trò Chơi Việt
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.game được quản lý cổng game game game Android Nokia