Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. 09-09 Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ. Chơi Là Vui
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật. Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài. Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic. Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn. Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.giải đấu B52 Club game giáo dục Việt Nam Tài Xỉu Tài Xỉu