Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.
Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.
Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Người thua nên được chúc mừng người thắng.
Chuỗi nhiều ván giảm yếu tố may rủi, và đó là điều đáng làm ở trận quyết định.
Đánh giá một sao vì lỗi tạm thời gây thiệt hại lâu dài.
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.
Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật.
Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung.
Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.
Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
Ba yếu tố xây dựng cộng đồng vững mạnh là giao tiếp cởi mở, luật rõ ràng và hoạt động đều đặn.
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần. 09-09 Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn. Trò Chơi Mỗi Ngày
Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn. Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc. Phần lớn xung đột trong cộng đồng đa ngôn ngữ đến từ câu chữ chứ không từ ý định. Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng.
Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo. Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ.
Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi. Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn. Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ. Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường. Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng. Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.game được chứng nhận Windows game pro Hitclub game bán hàng ăn