Phòng Chơi Trực Tuyến Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Lớp Học Câu Đố Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Phút Giải Lao Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hộp Game Nhỏ Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Phố Trò Chơi Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Trò Chơi Thông Minh Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Trò Chơi Thông Minh Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Phòng Chơi Trực Tuyến Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-09 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Thế Giới Câu Đố
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.