-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
oaoal
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
oaoal
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
oaoal
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
oaoal
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.