Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.09-09Đọc kỹ đề trước khi tính. Cổng Giải Trí Xanh
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm. Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể. Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian. Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay. Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính. Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.bảng thành tích Sunwin bảng xếp hạng ZingPlay Liêng giải trí