Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhà Game Nhỏ
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Bầu Trời Game
Đảo Trò Chơi
Hành Tinh Câu Đố
Sổ Tay Trò Chơi
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. 09-09 Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Ngăn Kéo Trò Chơi
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.video tin hé lộ game game TPS Đông Nam Á game online cho nhóm bạn
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.easilyThứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.