Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
buttonHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
buttonNếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
buttonBật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.




Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bảng Trò Chơi Vui
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.băng thông game luật chơi Bầu cua thưởng thêm iWin