Mọi người đều gặp nhau nên may rủi bốc thăm bị loại bỏ, đổi lại số trận tăng theo bình phương số người tham gia.
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng. Cùng một đòn đánh trúng hai nhân vật khác nhau cho ra chuỗi liên hoàn khác nhau, nên phải học lại chuỗi cho từng đối tượng.
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc. Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước. Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế. Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm. Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc. Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau. Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định. Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng.
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người. Một người khiêng, một người mở đường.