Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
game-trang-tri-nha-cua-nhh
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
game Liêng
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
nền tảng game bài Việt hay nhất
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
bàn chơi game Việt
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Client
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Client
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Client
Trạm Game Nhanh
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-09 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ngăn Kéo Trò Chơi
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.