Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game. 09-09 Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.game bảo mật game đã xác minh Windows mất tiến trình chơi game