Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bản quyền 2007-2015 Hộp Game Nhỏ
© Sân Sau Giải Trí