Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. laudantium, totam rem aperiam
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.




Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
+1 5589 55488 55s
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. 09-09 Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Phố Trò Chơi
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.cộng đồng VNG ưu đãi giảm giá VNG hội game Việt Nam