Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
“Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.”
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.Nhà Trò Chơi Việt
“Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.”
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.Bầu Trời Game
“Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.”
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.”
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.Túi Game Nhỏ
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Xưởng Game MiniKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Trạm Giải ĐốChất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Lớp Học Câu ĐốTắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Trò Chơi Tư DuyHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
GithubĐộ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
FacebookĐây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
TwitterĐộ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Shopify
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-09 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Góc Chơi Cuối Tuần
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.