Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
logo-win79-bcb
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
game nào chơi được khi không có mạng
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
kiểu game
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
game lần đầu nhìn qua
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Client
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Client
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Client
Bãi Chơi Ảo
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. 09-10 Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Trò Chơi Tư Duy
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.