oaoalCổng Chơi Nhẹ Nhàng
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. oaoal
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. oaoal
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Rừng Câu Đố Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Khu Vườn Câu Đố Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. 09-09 Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.chiến thuật ZingPlay game mở quán nền tảng Xì Tố hay nhất