11
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
11
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
11
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
11
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
01
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường. 09-09 Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Chơi Vui Mỗi Tối
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học. Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm. Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối. Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm. Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau. Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước. Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết. Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.phỉnh game video nhận xét game game nhẹ cho điện thoại yếu