Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-11 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.game phiêu lưu nhẹ trên web game nối dây điện game tin cậy