Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
game ghép tranh
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cổng Game Gia Đình
Rừng Câu Đố
Rừng Câu Đố
Kho Câu Đố Hay
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
© Bạn Cùng Chơi Giải Đố Thư Giãn Cổng Giải Trí XanhTrò Chơi Thông Minh