Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-09 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Rừng Câu Đố
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.