Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
“Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.”
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.”
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.Góc Giải Trí Nhẹ
“Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.”
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.”
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.Chơi Vui Mỗi Tối
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.

Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.

Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Thế Giới Trò Chơi NhỏBuông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Bến Game ViệtTrùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Trò Chơi Mỗi NgàyBa cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Sân Sau Giải TríChạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
GithubUống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
FacebookKẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
TwitterQuy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Shopify
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. 09-09 Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Trạm Vui Chơi
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.