Trò Chơi Tư DuyThể loại

  • Bầu Trời Game

    Xứ Sở Câu Đố

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

  • Cổng Game Gia Đình

    Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Kho Câu Đố Hay Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

  • Hộp Game Nhỏ

    Bãi Chơi Ảo

    Hành Tinh Câu Đố Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

  • oaoal

    Giải Đố Thư Giãn

    Suối Nguồn Giải Trí Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

oaoal

oaoal Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Chơi Là Vui Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

Xứ Sở Câu ĐốTrò chơi

Thế Giới Câu Đố

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

Sân Chơi Trí Tuệ

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

Trò Chơi Tư Duy

Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.

Ngôi Nhà Trò Chơi

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

Miền Trò Chơi

Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

Bầu Trời Game

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

Trò Chơi Thông Minh

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

Thư Viện Game Mini

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

oaoal Cổng Giải Trí Xanh

oaoal

oaoal

Tin tức

game làm sushi
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    oaoal

    Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

  • 05 2019-07
    oaoal

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

  • 13 2019-06
    oaoal

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

  • 03 2019-06
    oaoal

    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

  • 03 2019-06
    oaoal

    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.

  • 31 2019-05
    oaoal

    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

  • 31 2019-05
    oaoal

    Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

  • 31 2019-05
    oaoal

    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

  • 15 2019-07
    oaoal

    Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

  • 15 2019-07
    oaoal

    Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

  • 17 2019-06
    oaoal

    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

  • 17 2019-06
    oaoal

    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

  • 13 2019-06
    oaoal

    Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

  • 12 2019-06
    oaoal

    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

  • 10 2019-06
    oaoal

    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

  • 10 2019-06
    oaoal

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

  • 20 2019-05
    oaoal

    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

  • 05 2019-05
    oaoal

    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

  • 03 2019-05
    oaoal

    Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

  • 19 2019-04
    oaoal

    Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

  • 19 2019-04
    oaoal

    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

  • 07 2019-04
    oaoal

    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

  • 07 2019-04
    oaoal

    Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

  • 10 2019-06
    Xưởng Game Mini oaoal

    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

  • 21 2019-05
    Trò Chơi Rảnh Rỗi oaoal

    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

  • 20 2019-05
    oaoal Bảng Trò Chơi Vui oaoal

    Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Sân Game Buổi Tối Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

  • 29 2019-03
    oaoal

    Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

  • 19 2019-03
    Góc Chơi Cuối Tuần oaoal

    Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Cổng Giải Trí Xanh Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

  • 11 2019-03
    Khu Vườn Câu Đố oaoal

    Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

  • 01 2019-03
    Trạm Vui Chơi oaoal

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

  • 01 2019-03
    oaoal

    Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

oaoal

oaoal

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-09 Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Trạm Vui Chơi

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

mẹo Cờ Tướng

game cờ chớp năm phút

nhóm hướng dẫn người mới  ·  giải đấu game Việt Nam