Điểm Hẹn Trò Chơi Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Vui Cùng Trò Chơi Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Trạm Dừng Giải Trí Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Xứ Sở Câu Đố Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Xứ Sở Câu Đố Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Bảng Trò Chơi Vui Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-09 Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Suối Nguồn Giải Trí
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.