|
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-09 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cổng Game Gia Đình
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.game có cần đăng ký không game trượt tuyết game xếp kẹo