Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. 09-09 Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Góc Giải Trí Nhẹ
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.game bản mở rộng game lái xe tải game web offline được không